女性成为手游玩家主力军 游戏内广告参与度超过互联网、杂志内广告

据移动广告和应用程序变现公司 Tapjoy 的一份新调查显示,手游已经成为了美国的主流“媒体”之一。

Tapjoy 公布的报告显示,有 60% 的手游玩家愿意认可自己的“玩家”身份,而 2016 年 9 月这个群体的认可度仅为 33%。

有 87% 的人群手游年龄超过两年,而有 69% 的受访者表示,比起手游,他们更愿意放弃社交网络和电视。

伴随着手游的发迹,广告参与度也得到了改善。相较其他媒体形式上的传统广告,有 41% 的用户对手游广告更为留意,而互联网、杂志以及广告牌则分别为 17%、15% 和 15%。

女性是手游玩家主力军

调查还显示:

  • 有 63% 的手游玩家为女性,28% 为男性,另外 9% 不愿意透露性别;

  • 有 54% 的手游玩家已为人父母;

  • 有 74% 的手游玩家每天至少打开三次游戏应用,还有 43% 一天五到十次,甚至更多;

  • 大多数手游玩家(54%)每天至少玩一小时游戏;

  • 最受欢迎的游戏类型分别为:益智类、策略类和角色扮演类游戏

该调查开展于 2019 年 2 月至 3 月,访问了 18,442 名 18 岁以上的美国人。

风靡全球

Tapjoy 的营销副总裁 Emily McInerney 表示,“手游可能是当今世界最普遍的娱乐方式。”

“不同地域和国家的人们都在用他们的智能手机、平板电脑玩游戏,为此他们付出了许多。”

“对品牌而言十分利好的是,手游使消费者非常专注、放松且投入,并且让他们处于一种更能接受广告信息的状态里。”

 作者:Kyon

白鲸出海 2019-08-29 03:17:00